暗黑手游是2.5D的还是3D的呢
说到暗黑,我马上想到了暗黑2那种独特的2.5D画风,还有和朋友一起kp、kb的日子。可能是为了延续这一份感动吧,这次暗黑手游也是沿用的暗黑2里2.5D的设定,对手机的要求也没有那么高。
暴雪开始制作《暗黑破坏神4》,若游戏采用第三人称视角,会好玩吗
关于《暗黑破坏神》系列视角的讨论其实早在暗黑3推出的时候就开始了。当时很多玩家特别诟病游戏中的斜45度上帝视角,认为“就像页游一样”,毫无大作气质。很多人认为暗黑应该进化成3D动作游戏一样的第三人称。
我想,在他们的想象中进化的目标就是《战神3》这样的视角吧:
或是更接近暗黑刷装系统的《仁王》?
想象是美好的,但实现起来可能会很麻烦。首先,比起上帝视角,第三人称会极大的限制视野,同屏就不能出现太多敌人,前作中那种横扫千军的爽快感肯定会大打折扣。要不然就只能做成三国无双那样无脑刷怪,看不清敌人的排布,会失去很大一部分策略走位的乐趣。
而且暗黑里面总有很多定向、定点的范围法术,在第三人称下操控起来会很麻烦,原有的操控机制就必须舍弃。比如巫医的酸蚀之云:
2018年的一场暴雪嘉年华,让暴雪开始重视《暗黑破坏神》的影响力,并在这半年中悄然开启D4的开发计划。前几天,有个疑似暴雪员工发帖透露了D4的研发进程,这对于一个《暗黑》老玩家而言,无疑是令人振奋的消息。
[暗黑破坏神]
在《暗黑破坏神》整个系列中,游戏一直采用俯视时间,这种视角能最大限度展现游戏场景全貌。虽然初代采用该视角是受技术限制,但2.5D的俯视视角也是ARPG的灵魂所在。
关于俯视视角的好处笔者在此做一个小总结:俯视能够在单一地图场景下融入更多地形元素和怪物模型,我可以最大限度展现技能效果。毕竟《暗黑破坏神》系列里多数人物的技能只有在俯视视角下,才能完整展现。如法师的射线,俯视视角下锁敌精度最好。
[暗黑3射线]
采用这种视角的游戏很多,比如《war frame》,该游戏和《暗黑》系列核心玩法一致,都是刷刷刷各种素材装备提升战斗力的玩法。该视角最大优点在于能够展现更宏大的游戏场景,且在该场景构架下能够加入更多动作元素。比如《war fframe》里的跑酷玩法。
值得一提的是,2016年左右,江湖盛传《暗黑破坏神4》将使用类似于《黑暗之魂》的越肩视角,其也是第三人称视角的变种。
[暗黑破坏神俯视视角]
暗黑2有3D版吗
不是2D即平面游戏,举例来说拳皇或者魂斗罗这种的,有屏幕纵深移动设计的黄帽、惩罚者、三国战记等也属于2D系列的,因为屏幕纵深移动其实是用上下移动表现的。3D游戏即立体游戏,举例来说就是CS、魔兽世界这种的。
暗黑3这种游戏属于2.5D,因为它用的是2D的平面基准上加3D的模型,即视角是倾斜45°的平面上有三维建模,简单说就是侧着身子找个跟游戏里45%俯视角一样的角度去看售楼处的楼盘模型,因其是在一个平面上来弄各种楼房模型的,从远处看就是2D平面上各种3D模型,也叫浮雕模式。很多游戏都是用这模式的,尤其是dota2、星际2等竞技对战游戏。其实上述按游戏设计的角度去看,应该严格分为固态背景场景+动态模型(一般指操作的角色、敌对的怪物等)。
这样才能将2.5D游戏中,暗黑3、dota2这种的再跟RO仙境传说这种的分开。暗黑3、dota2这种的,其实它们的固态背景场景=2D平面基准+3D场景细节模型(即很多装饰元素也都是有三维模型的,甚至于一些场景细节比如光晕阴影等也是三维动画效果等等,这些细节动画模型程式固定,也可算在固态背景当中了,比如魔兽争霸3地图编辑器里的一些篝火等场景动画模型元素),也就是2.5D固态背景场景。
而暗黑3、dota2的动态模型也就是英雄、追随者、怪物啊等等整个是3D的,所以细究起来,比较专业的人会称这种游戏为2.8D,即将固态背景场景和动态模型的维数加起来平均后的结果。
而RO仙境传说这种的,其固态背景场景也是2.5D和暗黑3dota2一样,但其动态模型也就是操作的角色和怪物却是2D的,这种游戏按上段那种说法就应该是算作2.3D的游戏了,这种模式不多,但现在由于卡牌类手游的兴起,在卡牌手游上倒也出现了一些(周围的背景是2.5D而却控制着2D平面的卡牌角色去打卡牌敌人......)。
上两段这种细节就不考虑那么多了,总之意思到了大体知道有这种其他叫法就好了,完全可以只看整体视角算是2.5D的,那就统称为2.5D的游戏。暗黑3中,除了固定建模外,角色(英雄、追随者)这些动态模型也的样式是会是随着装备变化而变化的,这种建模在游戏设计中俗称纸娃娃系统,简单说就是,模型基底上可以按用户需求去添加和选择一些细节模型元素,这整个组合起来的模型组合俗称纸娃娃,再放到俗称沙盘的场景上去,最终形成了我们看到的游戏模式。
暗黑如何开启3D模式
win7和vista玩暗黑 点暗黑图标 右键 属性 兼容性 用兼容模式运行此程序 选XP 禁用视觉主题 禁用桌面元素就OK了 花屏的话 先运行暗黑2目录下的D2VidTst.exe 进行测试后 选择direct3D的一项 再打开暗黑2就正常了
有黑暗破坏神之暗黑起源3D的老玩家吗
哦,这游戏.这游戏画面太糙了,同类型的很多画面内容丰富度都比它强.而且玩过暗黑的都知道不会只有法师和战士那么傻X的就2个职业制定.这就是个挂羊头卖狗肉的手游,没有任何可取之处.
明天上映的《终结者:黑暗命运》为什么是2D的,这么好的电影2D能看出感觉吗
你好,我来回答一下。
因为很多影院达不到3D的标准,而且还为了省钱降低3D电影播放亮度。会严重影响《终结者·黑暗命运》的观影体验。
“我会回来”
多么霸气的话
不知道大家有没有感觉到电影院的3D版的电影都是非常暗的,很多细节看不清,如果摘下眼镜反而更清晰一点。其实这是电影院为了节约成本。播放3D电影实用的是疝灯,一个小小的能满足播放电影要求的疝灯就需要一万元,一个灯可以使用一个月左右,如果降低亮度就可以超期使用,可以节省很大一笔费用,调低了3D电影的亮度,也就节约了成本。似乎已经成为行业惯例。大城市很多影院都是如此,更不要说三四线小城市。如此而言,似乎2D是更好的选择。 虽然看似电影院票房收入很高,但是实际收入是非常低的。所以,如果一个厅一年可以省下2万,5个厅就是十万,对于一个小的电影院来说是一笔不小的数目了。
看得出米勒导演是为了观众有一个更好的观影体验,不为票房,只为了观众。是一个良心的导演。现在3D电影如此泛滥的情况下,终结者完全可以做成3D,3D的电影票更贵,可以吸收更多的票房收入。
当今很多的电影都是为了票房做成3D特效,这样可以卖的更贵,票房也就更高。很多转制3D和中国特供3D在国内盛行,也就是伪3D,效果不如2D。 米勒导演知道电影行业的这种黑幕,为了观众考虑。这部《终结者·黑暗命运》,可以去电影院观看,毕竟电影院的屏幕更大,音效更好。
谢谢。
这剧本也编得太土了点,仿佛穿越到了二十年前。T-800竟然打起了感情牌,讲真,我情愿看它的招牌笑。这一集中T-800己经不是机器了,完全是一个丈夫和父亲,是阿诺演得最烂的一部,还不如创世纪,卡导老了,跟不上时代了。还有影片图像质量还不如创世纪的蓝光碟,完全是粗制滥造。
这个题目真的很傻逼,写这个题目的人一定是没有观影经验的人,3D片的画面人物被压缩的像是童话中的小人国一样,观影效果极差,而2D才能感受到影片的震撼场面,大家可以去影院细细体会。
有个游戏有个地图好像是黑暗神木林
那应该就是冒险岛手游。
《冒险岛手游》是由韩国Nexon公司开发,世纪天成代理的一款横版动作RPG类手机游戏,该作于2015年9月22日正式公测。
游戏讲述了黑魔法师为了打破世界的平衡,将另外两位超越者封印住的故事。玩家可以扮演恶魔猎手、暗影双刀、爆莉萌天使等职业,去解救被黑魔法师封印的两位超越者,让这个世界恢复平衡。
有没有什么不恐怖的3D主机高自由度的游戏推荐,画面不那么阴暗的
高自由地的游戏嘛~
可以试试塞尔达传说:荒野之息,自由度非常高,随意探索,你甚至可以直接一级去砍最终boss,打不打的过就不是我关心的了。
再者,你可以试试GTA系列的游戏,都是大家耳熟能详的了,他本身就以高自由地为吸引点。
再之,可以试试刺客信条系列游戏,比如奥德赛,讲述的是斯巴达和雅典战争的故事,自由度非常高,你甚至可以在你几级的时候去三四十级的地方去游荡,不过你可要小心,他们国家的野狗都能蹂躏你。
还有,可以试试一模拟人生4,体验一个人的喜怒哀乐,照顾他的生活起居,甚至可以结婚生子,开商店等等一系列的活动。
还有,可以选择美丽水世界这个游戏,这个游戏和我的世界有共同点,但是还是有很大区别的,美丽水世界也叫深海迷航,是可以探索水下世界的游戏,里面有很多美丽绝伦的景象和一些或可爱或危险的动物,加油,建造你的水下世界。
另外,也推荐一下无人深空这个游戏,据说你不吃不喝的24小时一直探索游戏的星球,探索完所有星系后也需要个124年,看是你的肝厉害,还是游戏厉害。