刚刚内测的网络游戏,绝对策略计划研究_社交版40.12.0

刚刚内测的网络游戏,绝对策略计划研究_社交版40.12.0

整版DKJ 2024-12-27 卡车航班 2 次浏览 0个评论

刚刚内测的网络游戏,绝对策略计划研究_社交版40.12.0

穿越火线什么时候内测的

《穿越火线》于2007年12月20日在中国进行了首个内测。这款多人射击游戏由腾讯公司研发并推出,致力于为玩家提供枪战对抗、团队配合的游戏体验。在内测期间,玩家们可以在虚拟的战场上选择不同的角色和武器,并通过战斗获得经验和奖励。随着时间的推移,游戏逐渐吸引了大量玩家的关注和参与,并成为中国最受欢迎的网络游戏之一。

腾讯暗黑手游《拉结尔》即将上线,目前评分4.6,游戏体验如何

一年多以前,笔者第一次知道这款游戏。之后的一年多时间里,笔者参与了《拉结尔》国服的全部测试,直到现在的体验服。

就我个人的体验来说,《拉结尔》从首测至今,游戏体验一直在往好的方向改变。但与此同时,也不可避免的引发了很多新的问题。

[游戏评分]

刚刚内测的网络游戏,绝对策略计划研究_社交版40.12.0



《拉结尔》是一款暗黑like游戏,其核心玩法即承袭了《暗黑》的基本设定。依托装备与职业天赋,构筑起最核心的“刷装备”玩法。这一点没什么好说了,只要玩过《暗黑2》或者《暗黑3》都能明白其核心玩法设计。

但需要说明的是,《拉结尔》并不是单纯的暗黑like。

[拉结尔]

刚刚内测的网络游戏,绝对策略计划研究_社交版40.12.0



因为游戏在基础系统设计上,有MMO网游系统设计。如传统的任务系统,排行榜系统等,这些都与暴雪的《暗黑》相去甚远。

笔者见证了《拉结尔》一路走来的路程,从单一副本地图到大地图,这点事值得肯定的。当前游戏版本也加入了更多套装选择,而天赋树系统在一定程度上给予了玩家选择的自由。

这款游戏在当初刚开始内测时候评价还是不错的,走的也是大家熟悉的暗黑ARPG风格,画质和手感都说得过去,起码是符合了主流的标准。但是随着公测时间越来越近,游戏的改动次数也变得多了起来,但是,这些改动并不全都是游戏优化,还是针对一些氪金系统的改动,特别是原来可以肝出来的,现在大多数情况下只能通过氪来解决了,所以,在体验服的时候评分都不是特别高。

刚刚内测的网络游戏,绝对策略计划研究_社交版40.12.0

马上临近正式上架(本月20日),这款游戏的正式版本的评分也并没有高起来,只有4.6,而且下面评价大多都是吐槽游戏的,也有不少内测的玩家表达了对于游戏的不满。(不排除有些未参与内测的玩家纯粹是打差评玩)

刚刚内测的网络游戏,绝对策略计划研究_社交版40.12.0

说实话,现在的手游但凡是有氪金系统的都会有玩家吐槽,毕竟有些东西是肝不出来的,一款手游良心与否就看这游戏的氪金依赖程度的高低,我当初参与这款游戏内测的时候觉得整体合格,但是后来的版本里修改的地方就有点过了,装备的改动、爆率的改动、交易系统的限制等等,还有商城里出现的一些道具,似乎暗示着只要氪金,就能够变得更强大,这样的话,就只能看土豪大佬们的活跃了,平民玩家和肝帝们估计就不会太舒服。

刚刚内测的网络游戏,绝对策略计划研究_社交版40.12.0

这些只是当初临近公测时候的一些感想,如果公测上架的时候能有一些优化的话,估计分数会逐渐回暖,毕竟玩家们还是比较理性的,只要游戏运营方式得当,游戏质量也不错的话,谁没事给你打一星评价?

【拉结尔】全平台6月20日不删档不限号上线,是腾讯研发的一款和暗黑破坏神类似的手游。

刚刚内测的网络游戏,绝对策略计划研究_社交版40.12.0

当时本人有机会测试了一下这款手游,就游戏本身硬品质来说还是可以的,比如说美术品质好,打击感不错,战斗动作流畅。

刚刚内测的网络游戏,绝对策略计划研究_社交版40.12.0

游戏中的养成玩法也比较多样,什么宠物,翅膀,各种宝石之类的。

当时虽然说游戏有不少bug,但是毕竟是测试版本,也可以原谅。

但是游戏中缺少了一些能打动玩家的东西,没有灵魂,眼花缭乱的一番操作之后,不知道在玩什么。

刚刚内测的网络游戏,绝对策略计划研究_社交版40.12.0

同样是一刀99999,传奇还有点情怀在里面呢,这个游戏除了美术像暗黑,还有什么呢?

更郁闷的是,游戏上线时间一拖再拖,从刚开始说的4月份,到最近的5月份限号不删档测试?

光遇内测最早时间

光遇最早于2017年5月17日进行首次内测,在内测阶段游戏被命名为《White Season》。

在首次内测之后,光遇又于2017年12月21日进行了第二次内测,这次内测名为《测试服1》。2018年6月29日,光遇的第三次内测《测试服2》开启。在第三次内测结束后,光遇于2018年9月20日正式公测。

恋与深空什么时候开始内测的

据我所知,恋与深空开始内测的时间大约是在2021年10月左右。在这个游戏内测期间,玩家可以提前体验游戏内容,发现问题并向开发人员反馈,以帮助游戏更加完善。恋与深空是一款以探险和恋爱为主题的游戏,玩家可以体验在未知的星系中探索、发现新奇的事物,同时也可以发展自己的恋爱关系。对于喜欢科幻和恋爱元素的玩家来说,这个游戏是一款值得期待的作品。

网络游戏上说的公测、内侧、封测和不删档测试分别都是什么意思

公测:指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对公众开放。 游戏公测画面

公测就是公开测试,封闭测试时参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保留。

内测:即内部测试,是指网络游戏或软件的小范围测试网络游戏和软件一样,要经过内测才可以进行公开测试。

封测:封闭测试简称封测,是指一款游戏在开发完成的前期由游戏公司人员或少量玩家参与的游戏测试,是游戏的最初测试,以技术性测试为主。封测结束后,一般会进入内测,内测结束后进入公开测试。

不删档测试:就是在封测、内测的基础上保留玩家的存档,游戏正式运营之后玩家还可以继续使用原本的正好与人物

手机网游一般内测多久

手机网游内测时间一般为数周至数月不等。在这个阶段,开发者会让一小部分玩家提前体验游戏并提供反馈,以便检测和修复游戏中的漏洞和bug。

这样可以确保在正式上线之前,游戏的质量和稳定性能够达到最好的状态,同时也可以在内测期间收集用户反馈,从而改善游戏体验和玩法,提高用户留存率。对于不同类型的游戏和开发团队,内测时间也会有所不同。

转载请注明来自新概念(广东)物流有限公司 ,本文标题:《刚刚内测的网络游戏,绝对策略计划研究_社交版40.12.0》

每一天,每一秒,你所做的决定都会改变你的人生!
Top