有个C++一个游戏的源代码,但是要怎么样才能运行? 本人小白不懂编程,就是喜欢这个游戏。求大神指点
先下载一个vc++6.0中文版 安装后打开 之后新建工程文件,选择c++那个工程, 将你得到的代码复制粘贴进去,先点击编译 再点击运行。
会提示你选择将文件生成在什么位置,设置好位置以后,点击编译 运行,最后在生成文件的位置寻找EXE格式的文件,打开那个就OK了
为什么大型游戏都由c++开发
几个原因吧, 因为大型3D游戏多是WINDOWS平台,微软给出的API就是C++语言的 再一个就是C++的优势了,C++语言非常适合做这种东西,大型3D游戏既要求程序操纵硬件有效率,又要求很多高级语言的特性和上层表现所以很多大型3D都是C++开发的。其他语言因为效率问题不是很适合,不过也有使用其他语言开发的大型3D游戏,而且开发一个游戏一般是多种工具组合,比如核心框架使用C++实现,渲染之类DX,逻辑和呼吸使用lua,游戏内部解释使用脚本等等。
MicrosoftVisualC++运行库必须全部安装吗?我主要玩大型单机游戏
不一定全部安装。
因为Microsoft Visual C++ 运行库是一种由 Microsoft 公司开发的软件组件,可以让计算机支持运行基于 C++ 开发的程序。
但并不是所有的程序都需要所有版本的运行库,一些程序只需要特定版本的运行库即可。
如果您主要玩大型单机游戏,建议先安装游戏所需的运行库,如游戏所需的版本是 Microsoft Visual C++ 2015 运行库,只需安装该版本即可满足游戏的运行需求,不需要安装其他版本的运行库。
但是,如果您在使用其他软件时需要其他版本的运行库,还是建议按照需要全部安装。
C++游戏客户端/服务器端开发需要掌握什么
1、精通C++、STL及各种设计模式,熟悉各种数据结构和算法;
2、熟悉3D图形学原理,3D图形的常用技术,有较强的数学功底,有Shader编写经验;
3、有UE3、Gamebryo、Unity3D等一些游戏引擎使用经验。 游戏客户端,游戏库客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。几乎现在任何游戏都有其客户端,用来连接服务端而为玩家服务。 服务端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术,比如要修改某个NPC的参数,重加载后,在游戏内立刻体现出来。
c++可以写游戏吗
c++可以写游戏
C++ 语言很复杂,但它可以教会你很多关于数据类型、内存管理和代码链接的知识。
学习一门编程语言有几种方法。如果你是编码新手,你通常会学习一些基本的计算机编码概念,并尝试应用它们。如果你已经知道如何用另一种语言进行编码,你可以重新学习编码概念在新语言中是如何表达的。
不管是哪种情况,学习这些新原理的便捷方法是创建一个简单的猜谜游戏。这会迫使你了解一门语言如何接收输入和发送输出,如何比较数据,如何控制程序的流程,以及如何利用条件来影响结果。它还确保你知道一门语言是如何组织其代码的;例如,Lua 或 Bash 可以很容易地作为脚本运行,而 Java 则需要你创建一个类。
认真学完C++primer是否有能力写个小游戏
只会了C++可能还不够,还需要学习基于C++的游戏引擎,或是直接使用DirectX SDK来编写游戏。当然这主要跟什么游戏有关。如果是3D类的略为麻烦,如果是2D的话,需要掌握图片相关的处理技术,比如:怎么缩放图片?怎么Copy图片?等等。
Linux系统
很多人的开发机器是windows,所以平时也基本都是图形化开发界面。但是,这并不意味着你就不需要基本的Linux技巧。
因为,你开发出来的应用可能部署在一台Linux机器上,很多时候你要和这台线上的Linux服务器打交道,所以,Linux系统的安装、开发环境的搭建、Linux常用命令以及Linux环境下项目的部署启动和调试等都是必备技能。
否则,一旦线上出点什么问题,你就会束手无策了。
单元测试
我在《单元测试的重要性》中说过,单元测试是很重要的,而且,好的单元测试可以帮助我们节省很多开发时间。单元测试是保证软件可以更好的持续集成和持续交付的一个基本前提。
冒昧回答一下,我不是大佬,也是个新手。我没学过c++,但是c++peimer这本书大致粗略的看过,我觉得学完了写个推箱子、贪吃蛇或者俄罗斯方块之类的小游戏应该不是很大的问题。写这些都不会涉及到一些高级数据结构和算法。数据结构一般用到的也就是线性表链表hashmap之类的,唯一涉及到的算法的话也就是最普通的碰撞检测了吧。当然你也可以尝试加入一些设计模式,比如备忘录、简单工厂之类的。如果想要个好看的界面的话,建议使用三方库,你可以尝试了解一下qt,这个需要你看官方文档。
python和c++哪个做游戏好
Python和C++都可以用于游戏开发,但它们有不同的特点和适用场景。
Python是一种简单易学的编程语言,拥有丰富的第三方库和工具支持,并且语法简洁。由于其易读易写的特性,Python适合快速原型设计、小规模游戏和教育用途。然而,Python相对于其他语言来说,执行速度较慢,对于复杂的大型游戏可能不够高效。
C++是一种更底层的编程语言,具有更好的性能和灵活性。C++在游戏开发领域被广泛应用,尤其是在需要处理大量计算和图形渲染的复杂游戏中。C++的学习曲线比较陡峭,语法相对复杂,但对于追求极致性能和控制力的游戏项目来说,C++是更好的选择。
所以,选择Python还是C++作为游戏开发语言,取决于你的需求、技术水平和项目规模。如果你是初学者或者要开发简单的小型游戏,Python可能更适合;如果你追求高性能和需要处理复杂的游戏逻辑和图形渲染,那么C++可能更适合。
请问用C++编一款格斗游戏需要用什么图形库或游戏引擎
目前比较热门的游戏框架有,cocos2dx,unity3d,应该都能满足你的需求。
现在很多游戏都是使用这两款游戏框架开发的,如果想用c++的话,可以用cocos2dx。